美国出版巨头艺电 (Electronic Arts) 详细介绍了其为使旗下游戏更具包容性而做出的努力。
这是根据首席工作室官劳拉·米勒 (Laura Miele)(如图)向 GamesIndustry.biz 透露的,她表示公司已经开发出所谓的包容性框架,以帮助为更广泛的人群开发新游戏。
“适合所有人的游戏”
米勒表示:“我们希望为所有人制作游戏,我们的游戏和角色必须像我们服务的社区一样多样化。”
“我们实现这一目标的方法之一是我们的包容性框架,这是一套过滤器,旨在挑战我们的思维,帮助我们的工作室在我们的游戏中开发更具包容性的角色和故事。FIFA 就是一个很好的例子。该团队采用了该框架,每年完成一次多样性评估。它使 FIFA 团队能够确保 Kim Hunter 是一个独特而真实的角色,也是游戏界的首创——体育故事中第一位可玩的女性英雄。
“更加多元化的团队可以带来更大的创造力。因此,我们将继续推动招聘、职业发展、公司文化、社区和整个游戏行业的变革。”
EA 一直在努力吸引新玩家加入游戏行业,同时确保其生态系统没有不良影响。上周,该公司公布了《积极游戏宪章》,其中详细说明了公司对用户的期望以及违反这些规则的后果。
本故事最先出现在 PCGamesInsider.biz 上。