在 Facebook Gaming 等平台上,社交游戏的首次下载需要“五秒或更短的时间”才能保持较高的留存率。
Quicksave Interactive 首席执行官兼联合创始人 Elina Arponen 在 PGC Helsinki Digital 上就“为社交超级应用开发游戏”发表演讲时发表了上述评论。
阿波宁告诉观众:“内容越少,你能获得的用户就越多,而且这也有助于留住用户,让回头客不必等待很长时间。”
“当然,当用户玩游戏时,你可以在后台下载更多内容,很多游戏都是这样做的。”
Arponen 在游戏行业拥有 15 年的经验,他分享了为全球一些最大的社交平台开发游戏的主要好处,因为这些平台拥有庞大的受众群体。例如,Facebook 每月的活跃用户群为 20 亿,而中国最著名的社交应用微信每月的访问量超过 10 亿。
“优质游戏”
“这对玩家来说也是一个很好的市场。他们想要高质量的游戏,想要联系和社交,尤其是在这个面对面交流较少的时代,”阿波宁说。
“人们喜欢通过数字方式进行联系。”
Quicksave 联合创始人谈到了用户获取的高成本以及效果营销如何更为关键。因此,社交发现是社交游戏平台的主要激励因素。好友可以分享游戏链接,通过广告将玩家带到游戏中,UA 变得更简单,只需点击一下即可。
Arponen 此前曾在 PGC 伦敦会议上谈论过即时游戏的优点、缺点以及未来。
Pocket Gamer Connects Helsinki Digital 是我们 Pocket Gamer Connects 会议的精彩之作,会议以在线形式举行,从 9 月 14 日到 18 日,为期一周,包括演讲、会议和推介活动。您可以在此处阅读本周举办的所有活动。