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你正在看电影问答

时间:2024-11-25   访问量:1054

在“You're in the Movies”中,您将站在 Xbox Live Vision 摄像头前,尽情跳舞、挥舞、哭泣和大笑,制作属于您自己的好莱坞风格的 B 级电影。最多可容纳四名玩家一起玩 45 个迷你游戏,这些游戏旨在让您从沙发上站起来,直接投入到动作中。视觉摄像头将捕捉您的动作和照片,然后将它们放入脚本电影中,然后您可以下载并发送给您的朋友。我们有机会与位于伦敦的独立开发商 Zoe Mode 的首席设计师 Andy Trowers 交谈,了解这个想法是如何开始的以及该技术的工作原理。

GameSpot:《你在电影里》与通常的聚会游戏截然不同。这个项目是如何开始的?

Andy Trowers:其实这个项目是从技术开始的。我们之前在摄影机游戏方面有很多经验,我们基本上开发了这项技术,你可以将人物从背景中剪下来,并把他们放在不同的情境中。所以我们考虑如何才能最大限度地利用这项技术。在坐下来讨论可行的方法后,我们想到的主意就是电影。我们都喜欢电影,我们认为这是完美的选择。人们都在谈论这种虚拟绿屏技术,这引发了这样的想法:“我们为什么不把人物剪下来,放进他们自己的电影里呢?”

GS:您在开发过程中迈出的第一步是什么?

AT:我们要做的第一件事,实际上是证明这一切都是可行的。我们制作了所谓的“垂直幻灯片”游戏,我们制作了一部电影,并考虑了所有可以执行动作的游戏。整个开发的第一部分就是让垂直幻灯片发挥作用,并展示游戏的趣味性,展示技术是可行的,仅此而已。

GS:您在游戏开发过程中遇到了什么样的挑战?

AT:这显然是前所未有的事情,因此在技术应用和游戏设计方面都面临很多挑战。你必须制作有趣的游戏。同时,你还必须时刻关注电影方面,确保你的游戏有趣,能够提供电影所需的动作。所以这确实很有挑战性,但也是开发过程中真正令人愉快的方面。

主要有两点:细分技术和创意方面——制作有趣的东西,提供足够的多样性。我们有很多类型的电影,从恐怖电影到科幻电影。制作所有这些不同的东西,同时制作游戏,让这两件事混合在一起,因此关注这些,管理这些,确保一切正常,这是一个挑战。

GS:剪切技术如何利用 Xbox Live 视觉摄像头发挥作用?

AT:当每个人都必须离开布景时,我们会拍摄一张背景照片,并将该照片保存在内存中。每隔几秒钟,我们就会轮询屏幕,看看照片发生了怎样的变化。基本上,如果有什么东西与我们保存在内存中的图片不匹配,我们就知道那是前景,然后我们可以把它剪下来放在任何地方。这就是我们知道人们回到屏幕上的方式,他们与背景不同,因此他们一定是前景的一部分。

GS:当你开始游戏时,有几种剪切模式。这些剪切模式有什么用处?

AT:其中一种模式比其他模式更能处理阴影,所以如果背景墙上有阴影,它会稍微中和一下阴影。我们想让人们看看这些模式,看看哪种模式在他们所处的情况下效果更好。

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GS:对于相机在不同情况下的工作效果,大家有些担心。理想的设置是怎样的?

AT:这绝对是我们想要解决的问题,所以我们将在网上发布一些故障排除技巧供大家参考。我最大的建议是确保有足够的光线,顶灯是房间的主要光源。人们面临的最大问题是后墙上的阴影,所以如果他们能尽量减少后墙上的阴影,那么他们就不会遇到任何问题。

GS:您能告诉我们游戏中的内容共享以及它是如何运作的吗?共享仅通过电子邮件进行,这背后有什么原因吗?

AT:我们一直希望人们能够分享电影。您的朋友可能会过来玩这个游戏,然后您会想把文件发送给他们。无论如何,您可能会与朋友分享以取乐。游戏的重点是娱乐和人们有点傻乎乎的。与朋友分享是一件好事,所以这就是它背后的驱动力。我们真的希望人们能够说:“嘿,伙计们,看看我制作的电影,它很有趣。”一旦您保存了电影,它将上传到一个网站,然后该网站会将其下载到您的 PC 上,您将获得 .wmv 文件,您可以与任何人分享并对其进行任何您想做的事情。

我们希望给予人们自由,让他们做自己想做的事。我们不想让一个受限制的空间让人们不得不去那里放他们的电影。我们希望给予人们自由,让他们可以对文件做他们想做的事情,他们可以把它发送到哪里,也可以把它放在自己的网站上,等等。

GS:您是如何想出这些主题剧本和小游戏的?

AT:那其实是创意设计团队,一群非常优秀的游戏设计师和电影制作人,他们坐下来想出了这个主意。我们看了很多老 B 级电影和预告片来获得灵感,营造出那种老好莱坞 B 级电影的感觉,所以我们看了很多电影。

GS:迷你游戏是根据剧本需要的操作创建的吗?还是有其他决定因素?

AT:这其实是一个非常自然的过程。有时我们会制作一部电影,然后说,好的,我们希望玩家在场景中执行这个操作,这是我们想要的动作,所以试着为此想一个游戏创意。但其他时候,我们会想,“哦,你知道吗,我们有了一个很棒的游戏创意,这些是我们可以从中获得的基本动作,我们如何在电影中使用它?”所以这实际上是一个三方过程,试图弄清楚我们可以让人们做什么,什么会很有趣,它如何适合电影——这不是一个过程,它必须双向进行。

GS:《你身处电影圈》的目标观众群体是什么样的人?

AT:其实,我认为范围很广。我们一开始就认为用户年龄会比较大,但随着游戏的制作,我们逐渐将重点放在了这一点上。我们意识到,不同的人会以不同的方式从游戏中获得乐趣。我们测试了小孩、成年人,也测试了成年人和成年人,最后我们得出结论,任何人都可以玩这个游戏。我们非常希望这款游戏从一开始就具有可玩性,这样你就可以和奶奶或孩子一起玩。我们看到各个年龄段的人都喜欢它。

GS:有没有针对核心游戏玩家的东西?

AT:这是一个让人们聚在一起分享游戏体验的地方。任何核心玩家都希望自己的游戏库中至少有几款游戏,当有人来的时候可以玩。这绝对是核心玩家可以与朋友分享游戏体验的地方,也许可以让那些不是核心玩家的人对他们的业余爱好更感兴趣。所以我肯定认为这些人也会有收获。

GS:有哪些想法或功能未能在游戏中实现?

AT:我们还有一些电影创意,可能会在下一个阶段实现。您在游戏中看到的内容是我们从一开始就想要的。

GS:行业内越来越流行加入迷你游戏、用户生成内容以及可下载内容的潜力。您在开始这个过程时是否考虑过这些功能?

AT:我们一直关注这一点。我们希望拓展实际的用户体验。这不仅仅是你得到一款游戏,玩它,然后就结束了。它还能为玩家带来真正的价值,所以我们从一开始就考虑到了这一点。

GS:谢谢您抽出时间。

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