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主导芯片制造商 Nvidia 是最新一家声称已达到令人垂涎的里程碑的公司,家用游戏机质量的图形可以在移动设备上呈现。
Nvidia 首席执行官黄仁勋在周日的 CES 主题演讲中发布了 Tegra X1,他声称这是一款“移动超级芯片”,性能是 2014 年推出的 Tegra K1 的两倍。
Tegra X1 采用 Nvidia 的 Maxwell PC 架构,与 GTX 980 和 GTX 970 等桌面 GPU 使用的架构相同。它包含 256 个核心 GPU(而 Tegra K1 有 192 个核心),核心数量和架构与 GeForce 830M 相同。该 GPU 位于 8 核 ARM 中央处理器之上,两者合在一起,可产生整整 1 万亿次浮点运算的计算能力。
GameSpot 姊妹刊物 CNET 援引他的话说:“我们能够运行任何依赖 Maxwell 架构的应用程序。”事实上,与台式机 Maxwell 芯片一样,Tegra X1 支持 DirectX 11.2 和 OpenGL 4.5,并将在发布时支持 DirectX 12。
黄仁勋表示,X1 性能强大,能效高,足以将游戏机和 PC 级图形带到平板电脑等手持设备上——这是芯片制造商在发布便携式新技术时惯常的说法。但这一次,黄仁勋通过展示在 X1 上运行的虚幻引擎 4“Elemental”演示(上图)证实了这一说法。
Elemental 视频于 2012 年首次在游戏开发者大会上亮相,旨在展示开发人员可以使用下一代游戏机和强大的游戏引擎做什么。
创建者 Epic Games 随后透露了可在 PlayStation 4 上运行的引擎。
黄仁勋在台上声称,最初的演示需要 300W 的功率,而下一代游戏机版本的功耗为 100W。他说,如今,演示可以在 X1 上以 10W 的功率运行。
有趣的是,Tegra X1 并未使用 Nvidia 自己的 64 位双核“丹佛计划”CPU,而是使用现成的 64 位 ARM Cortex A57 和 A53 组合。Nvidia 在接受 Arstechnica 采访时解释说,委员会决定采用“滴答”方式推出处理器。
该公司表示:“由于 TX1 采用的是全新的 20nm 工艺,因此我们决定使用现成的 ARM 内核。但 Tegra K1 采用的是众所周知的 [28nm] 工艺,因此我们决定在其上使用 Denver。我们的发展规划中仍保留 Denver,随着工艺的成熟,我们将在未来的芯片中使用它。”
Nvidia 想要成为移动游戏硬件市场的重要力量还有一段距离。目前,高通骁龙设备主导着 Android 市场,而苹果则依赖其自己的定制 A8 芯片产品线。
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