日本移动社交游戏公司 DeNA (TYO:2432) 公布了其 2011 财年(截至 2012 年 3 月 31 日的 12 个月)的财务数据。
总销售额为 1460 亿日元(18.2 亿美元),同比增长 29%。
营业收入为 634 亿日元(7.94 亿美元),增长 13%。
净收入为 345 亿日元(4.31 亿美元),增长 9%
第四季度销售额为 422 亿日元(5.29 亿美元),增长 32%。
营业收入为 187 亿日元(2.34 亿美元),增长 19%。
净收入为 108 亿日元(1.35 亿美元),增长 16%。
利润率上升
DeNA第四季度的销售额和年度销售额均创下了公司的历史新高,不仅营业收入出现反弹,利润率的下滑也得到遏制。
第四季度的营业收入占净销售额的 44.2%,高于第三季度的 39.7%。
这意味着DeNA正在提高其成本效率。
这些成本大幅上涨 - 尤其是劳动力成本现在每季度约为 4700 万美元 - 但销售额却相应上涨。
摩巴摩巴
纵观DeNa的业务核心,它推出了其平台内货币Moba-coin的销售。
这一数字一直在上升,环比增长了 25%。
DeNA 指出,第四季度 Moba 币消费量超过 500 亿日元(约合 6.3 亿美元)。
显然,第四季度的消费量高于第四季度的销售额,因为货币不会立即使用,所以总是会消耗过去的购买量。
DeNA 本季度的现金和等价物为 575 亿日元(约合 7.2 亿美元),较三个月前增加了约 9,300 万美元。
[来源:DeNA(PDF)]