任天堂在 GameCube 上发布《马里奥赛车双重冲刺》已经过去了近五年,如果你能相信的话,卡丁车赛车系列在超级任天堂上首次推出已经过去了大约 16 年。像传统的马里奥平台游戏一样,这个受欢迎的系列已经成为任天堂所有平台的必备游戏。因此,从这个角度来看,马里奥赛车 Wii 的发布并不令人意外。然而,粉丝们最大的疑问是,是否会采取什么措施来改进游戏玩法,以及游戏将如何利用 Wii?任天堂最近邀请我们到其湾区办公室参观了游戏的开发版本,看起来它将忠实于这个深受喜爱的系列的精神。
如果您还没有关注过《马里奥赛车 Wii》,那么我们上次就先介绍到这里:这款游戏是在去年 E3 游戏展上任天堂的新闻发布会上发布的。有关方向盘外设和在线支持的消息让粉丝们大饱眼福,而随后几个月发布的补充信息则透露,游戏还将增加自行车。我们最近与任天堂代表的会面让我们对这款游戏有了很好的了解,并让我们有机会亲身体验这款游戏,任天堂承诺将推出一些新功能,但不会过多地改变现有的模式。
在深入讨论细节之前,我们先来介绍一下游戏的控制方式——这是自游戏发布以来我们最好奇的事情之一。看来,Mario Kart Wii 的控制方案与即将推出的 Super Smash Bros. Brawl 一样,都属于“厨房水槽”类别。您可以从多达五种控制方案中进行选择,其中一种方案利用了附带的轮子外围设备。您可以使用轮子(将 Wii 遥控器侧放),只需将 Wii 遥控器侧放而不使用轮子,将遥控器与 Nunchuk 一起使用,插入 GameCube 控制器,或者最后使用经典控制器。
在演示过程中,我们试用了方向盘和 GC 控制器,发现方向盘很好,只需稍作调整即可,尽管考虑到我们花在 Double Dash 上的时间,我们还是非常喜欢 GC 控制器。对于那些对方向盘感到好奇的人来说,它实际上只是一块用于固定遥控器的白色模制塑料。您会在方向盘的侧面发现一个透明窗口,它位于遥控器的红外输出位置,因此您可以使用它来指向菜单。方向盘背面左侧的按钮可让您按下遥控器背面的 B 按钮,按钮右侧的椭圆形孔可让您通过向上推来弹出遥控器。虽然这不是绝对必要的,但方向盘确实具有良好的手感,并且比 2006 年与 Ubisoft 赛车一起发布的方向盘更符合人体工程学。
至于实际游戏,在介绍其不同模式之前,我们先向您介绍一些快速统计数据。Mario Kart Wii 总共提供 32 个赛道,平均分为 16 个全新赛道和 16 个来自之前 Mario Kart 游戏的经典赛道。您将在游戏中发现总共八个杯赛,四个最初可选择,四个需要解锁。我们看到了八个杯赛中的四个,两个经典,两个原创。两个原始杯赛是蘑菇杯和花杯。蘑菇杯赛道包括 Luigi Circuit、Moo Moo Meadows、Mushroom Gorge 和 Toad's Factory。花杯由 Mario Circuit、Coconut Mall、DK Summit 和 Wario's Gold Mine 组成。两个经典杯赛 Banana 和 Shell 由之前游戏中的赛道组成。Banana 的特色是 Nintendo 64 的 Sherbert Land、Game Boy Advance 的 Shy Guy Beach、DS 的 Delfino Square 和 GameCube 的 Waluigi Stadium。 Shell 包括 GameCube 中的 Peach Beach、DS 中的 Yoshi Falls、Super Nintendo 中的 Ghost Valley 以及 Nintendo 64 中的 Mario Raceway。
最初,您总共有 12 个角色可供选择,分为三个等级。轻型角色包括小马里奥、小路易吉、小桃子和小库巴。中型角色包括马里奥、路易吉、桃子和耀西。重型角色包括瓦里奥、大金刚、瓦路易吉和库巴。随着游戏的进展,您将解锁更多赛车手、赛道、车辆,最重要的是,支持使用您的 Miis。每位赛车手在卡丁车和自行车类别中都有三辆车可供选择。每辆车都有自动或手动设置。在有人惊慌失措并认为游戏正在朝着新的现实方向发展之前,请不要惊慌失措。设置是指游戏的动力滑行控制。自动设置可让您自动在拐角处动力滑行,而手动设置可让您自己动手。自动设置的缺点是您将无法大胆获得速度提升,而手动设置可让您冒险并通过抽出它们来为提升充能。
在 Mario Kart Wii 的主菜单屏幕上,你会发现与之前的游戏相同的各种模式,以及一些有趣的在线添加内容。游戏有四种基本模式,每种模式都有大量的变化。单人游戏中,你可以参加 50cc、100cc 和 150cc 的比赛。这里的新特点是,你需要在 50cc 比赛中使用卡丁车,在 100cc 比赛中使用自行车,在 150cc 比赛中你可以选择自己的车轮。你会发现常见的大奖赛、计时赛、对战和战斗变体,可以进行在线或离线游戏。多人游戏模式允许你与最多四名玩家在分屏离线模式下一起玩。当你在 Nintendo Wi-Fi 连接支持的多人游戏模式中在线时,你将能够与其他 11 名玩家比赛,总共 12 名玩家在线。在线模式的一个不错的功能是可以让两个人从同一台 Wii 在线玩游戏,以进行一些适当的团队活动。
最后一种以游戏为中心的模式是 Mario Kart Channel,它基本上是一个分享信息和测试技能的中心。你会发现排行榜,可以让你查看自己与朋友的排名,以及你可以下载并与之竞争的其他玩家的幽灵数据。你将能够查看每个赛道的全球玩家排名,以及这些玩家的 Mii 设计和控制器配置偏好。最后,你会发现一个锦标赛选项,它本质上是一种挑战模式,有各种任务供你完成,最终将提供新的可下载挑战,这要归功于 WiiConnect24 功能。在游戏模式之外,你还会发现一个许可选项,可以让你查看各种跟踪到的关于你表现的统计数据。除了单人游戏之外,我们还看到了战斗模式选项,其中包括气球大战和金币跑酷游戏。
根据我们玩 Mario Kart Wii 的时间,卡丁车的操控感觉很熟悉,而摩托车则完全不同,需要一段时间才能适应。使用 Wii 控制器的一个有趣的好处是,可以听到 Wii 遥控器扬声器发出的音频提示,让您可以躲避来袭的炮弹等。在实际游戏方面,Mario Kart Wii 失去了 Double Dash 中的副驾驶系统,并增加了一些刺激性。您将能够骑着摩托车表演后轮离地动作并获得一些新的能量提升。在我们的比赛中,我们看到了一些新道具,包括一个巨大的蘑菇、一个火药块和一朵闪电云。
我们尝试了 Yoshi 进行一些比赛,并掌握了游戏舒适的控制方案。使用方向盘时,您将使用 2 键加速,1 键刹车和倒车。按下方向键向上可将物品向前抛,按下方向键可将物品向后抛。按下左或右可让您的角色抓住物品,以帮助您处理来袭的抛射物。我们喜欢游戏对方向盘的操控,尽管我们最初发现自己过度补偿。使用自行车时,我们可以通过快速向上移动车轮来执行前轮离地动作,并通过向下移动将两个轮胎放回地面。正如我们所提到的,动力滑行又回来了,效果很好,起步也是如此。该系列游戏的新功能是技巧系统,您可以使用游戏中的任何坡道来查看。当您在空中时,如果您快速向上移动,您的赛车将做一些杂技动作,并在您着陆时加速。
我们参加比赛的经典赛道感觉不错,看起来也很棒,尤其是那些最初为手持系统设计的赛道。新赛道更具冒险精神,并带来了一些棘手的挑战。例如,椰子购物中心赛道位于购物中心内,设有一部下行电梯,如果您不小心,可能会被挂在上面,这将浪费您宝贵的单圈时间。瓦里奥的金矿 (Wario's Gold Mine) 的特色是沿着一段矿车轨道以极快的速度行驶,保证让您至少从轨道侧面飞出一次。DK 峰会是一条穿过大金刚引擎盖的积雪覆盖的赛道,有雪地陷阱和半管需要穿越。
Mario Kart Wii 的视觉效果具有典型的卡通风格,人物和赛道似乎不会对 Wii 硬件造成太大影响。因此,所有内容看起来都非常精致和干净,只有一些明显的锯齿。很高兴看到经典关卡的改头换面,尽管全新的关卡确实有望将游戏玩法推向新的高度。
马里奥赛车 Wii 中的音频似乎采用了与视觉效果相同的方法,并提供了常见的语音样本、音效和音乐曲目。我们听到了老玩家熟悉的叫声,并为新手提供了一些新的婴儿变奏。音乐曲目平衡了新内容和怀旧感,以匹配游戏中经典曲目和原创曲目的划分。我们对一些新曲目的第一印象是,混音中没有任何太吸引人的东西,但我们不会下结论,直到我们花更多时间玩这个游戏。
到目前为止,Mario Kart Wii 看起来已经涵盖了所有基础内容,甚至更多。整体赛车体验具有扎实的游戏性,这让该系列经久不衰。摩托车和新赛车手的加入让游戏更加新颖。在线功能是受欢迎的新增功能,应该可以确保该游戏在很长一段时间内继续在人们的 Wii 中频繁出现。总而言之,我们对 Mario Kart Wii 的表现感到满意。我们渴望花一些时间体验各种游戏模式和在线功能,看看它们的效果如何。在接下来的几个月里,我们将进一步了解该游戏。Mario Kart Wii 预计将于今年晚些时候发售。
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