在《星球大战前线》的帧率和分辨率遭到批评后,DICE 公开表示了对游戏技术性能的担忧。技术总监 Johan Andersson 表示,这款科幻射击游戏优先考虑帧率而不是分辨率,以实现最佳的整体体验。
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在回应关于《星球大战:前线》测试版在 PlayStation 4 上以 900p 运行、在 Xbox One 上以 720p 而非全 1080p 运行的批评时,安德森表示,“帧率和保真度确实是王道;我们不想为了分辨率而牺牲它。但这是每个游戏团队的选择。”
之前对《星球大战:前线》测试版的技术分析显示,PS4 和 Xbox One 的目标都是 60fps。然而,在一些特别激烈的战斗中,这个帧率可能会下降。
DICE 并不是第一家谈论帧速率重要性的工作室。《最终幻想 15》总监 Hajime Tabata 之前曾表示,对于史克威尔艾尼克斯的这款 RPG 来说,“帧速率比分辨率更重要”。
《战争前线》测试版于 10 月 8 日开始,持续至 10 月 13 日。测试将在 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 上进行,免费向所有人开放;使用这些下载链接立即开始游戏。
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