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《星球大战前线 2》的内容是第一款游戏的三倍

时间:2024-10-01   访问量:1047

更新:在 EA 的盈利后电话会议上,首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 宣布推迟 BioWare 的新 IP 发布,并概述了 2019 财年(2018 年 4 月 - 2019 年 3 月)及未来的一些预期。

“在 2019 财年及以后,我们的产品组合将继续增长,”威尔逊说。“我们的《战地》粉丝将有更多新体验,来自 Visceral 的《星球大战》动作冒险 IP 将首次亮相,更远的未来,我们将与合作伙伴 Respawn 合作推出一款新的《星球大战》游戏。我们继续对新 IP 进行大量投资,包括来自 BioWare 的新游戏和来自 Motive 工作室的另一个项目。”

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正在播放:《战地 1》-《他们不会通过》DLC 直播

目前还不清楚对《战地》体验的提及是否表示新游戏或仅仅是对《战地 1》的继续支持。目前还不清楚 Motive 的游戏将会是什么,不过《传送门》和《求生之路》的设计师 Kim Swift 最近加入了该工作室。

此外,EA 还表示,即将推出的《星球大战前线 2》的内容量是前作的三倍。威尔逊重申,EA 非常重视前作的反馈意见,因此增加了更多内容和单人战役(由 Motive 制作)。首席财务官布莱克·乔根森还指出,EA 希望出货量超过第一部《星球大战前线》首发年 1400 万份的销量。EA 相信,除了《星球大战前线》和一般星球大战粉丝外,这款游戏还会吸引《战地》粉丝。

原始故事如下。

艺电公司今天发布了截至 3 月 31 日的季度收益报告,这也标志着其财政年度的结束。

据该公司称,自 2016 年 4 月到 2017 年 3 月,该公司是西方 PS4 和 Xbox One 上排名第一的发行商。该公司还宣称,自 10 月发布到 3 月底,《战地 1》的玩家数量已达 1900 万。这“比同期的《战地 4》增长了 50%”。

其他亮点包括《FIFA 17》的玩家数量超过 2100 万,但请记住,这一数字和《战地 1》的数据并不代表实际的销售数字。《FIFA Ultimate Team》玩家数量同比增长 13%,而《模拟人生 4》的月活跃用户数量增长了 33%。令人惊讶的是,EA 表示,第四季度玩家平均每天玩《星球大战:英雄银河》的时间高达 162 分钟,创下了该游戏的新纪录。

目前还没有关于《质量效应:仙女座》销售业绩的报道,该剧直到本季度和财年末才发布。

继今天早些时候宣布《极品飞车》新版本之后,该公司即将发布的游戏计划将于第三季度(10 月至 12 月)发布。与此同时,EA Sports UFC 3 将于第四季度(2018 年 1 月至 3 月)发布。

《星球大战前线 2》的内容是第一款游戏的三倍

顺应整个行业的趋势,数字销售呈上升趋势。包装商品的净收入连续第三年下降,而数字收入再次上升。全年数字净销售额达到 30.34 亿美元,相当于总净销售额的 61%。这比上一年增长了 20%。数字净销售额增长最为显著的是完整游戏下载量(同比增长 43%)和实时服务,包括 DLC、订阅和其他类别(增长 31%)。

今天下午晚些时候,EA 将与投资者和分析师召开电话会议,讨论这些结果。我们将汇报任何有趣的消息。

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