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Xbox 和 PlayStation 的不同方法让我无法进行分析

时间:2024-08-15   访问量:1064

又到了一年主机发布竞争日的季节,但今年感觉有些不同。这一次,Xbox 和 PlayStation 之间的选择并非是在竞争性发布阵容或网络基础设施之间做出选择,而是更具哲学性。微软和索尼这两家公司对主机游戏的未来提出了截然不同的看法。这让我感到左右为难,一方面我有一种天生的责任感,要奖励我希望看到的行业发展方向,另一方面我只是想玩到我关心的所有游戏。

显而易见的是,我们不知道 Xbox Series X 或 PlayStation 5 的售价,但我们预计每款游戏机的售价都在 500 美元左右。许多游戏玩家今年将不得不选择其中之一,即使他们最终计划拥有所有主流游戏机。我可能会是做出选择的人之一,尤其是在美国在疫情引发的经济衰退中集体勒紧裤腰带的情况下。每款游戏机方法之间的差异凸显了那些在它们之间做出选择的人所面临的考虑因素。

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正在播放:《光环:无限》的延迟对 Xbox Series X 的发布意味着什么 | 下一代

微软似乎有意模糊了世代之间的界限,承诺在 Series X 上提供大量可玩的旧作品,在不久的将来拒绝下一代独占,并通过其智能交付功能免费升级到下一代。其许多游戏也可在 PC 上使用,有时甚至包括跨两个平台的所有权。与此同时,它更加依赖 Game Pass 和随附的 xCloud 流媒体等服务,以使生态系统本身成为一个有吸引力的主张。甚至控制器也可以跨代使用,这对我这个 Elite 2 拥有者来说尤其令人欣喜。

相比之下,索尼则采取了更为传统的做法。PlayStation 5 游戏将只在 PS5 上提供。向下兼容目录应该在一定程度上可用,但其信息传递尚不明确。尽管已经采取了零碎的努力,但并没有一致推动跨代升级。同样,PS5 游戏只能使用新的 DualSense 控制器来玩,索尼将此归功于其独特的功能。

总体而言,微软似乎正着眼于让主机生态系统更像 PC 来迎接这一代人——对于一家已经在 PC 领域投入大量资金的公司来说,这是明智的做法。它对你用来玩游戏的特定盒子不太感兴趣,更感兴趣的是让你参与到它的一系列服务中来。与此同时,索尼正在彻底打破传统。和过去的每一款游戏机一样,PS5 将自己定义为提供独特的体验。对于长期的游戏机玩家来说,这是一种更容易被认可的方法。

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我认为微软的举措总体上更有利于消费者,也更具前瞻性。视频游戏行业的格局正在发生变化,我们不可避免地会走向基于服务的方法。微软的服务显然不是慈善事业——它希望我们永远每月支付 15 美元——但它们结构良好,物有所值。作为一个一直更倾向于主机游戏的人,我完全赞成采用一些类似 PC 的统一性和更具吸引力的功能,如跨代兼容性。索尼很可能也会包含这些功能,但微软一直在以一种展现对其信息和愿景的信心的方式开拓这些功能。我想用我的钱来回报这种前瞻性的方法,强化我认为最终对行业和消费者有利的行为。

与此同时,由于 PlayStation 5 本身就是一个独特的主机,我也感到不得不朝这个方向发展。索尼已经宣布了许多平台独占游戏,包括我喜欢的《蜘蛛侠》、《地平线》和《瑞奇与叮当》等系列游戏。这样一来,Xbox 的消费者友好型跨平台方法可能会反而促使我更倾向于 PS5,因为无论哪种方式,我都可以访问 Xbox 的产品。有了 PS5 和我现有的 Xbox One,我可以相当有信心访问绝大多数游戏机独占游戏。

微软和索尼之间的差距比平时更大,这让选择变得更加困难。

与此同时,微软并没有为成为 Xbox Series X 的早期采用者提供太多令人信服的理由,我不确定这是否是它的主要关注点。淡化新游戏机发布的硬性分流一定意味着该公司完全意识到它不会推动人们立即采用。在很多方面,这感觉就像微软积极推广 Xbox 360 的轻松对立面。随着最近《光环:无限》的推迟,游戏机的发布越来越依赖现有游戏的增强版作为其系统销售商。与《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》这样的游戏相比,这是一个困难的推销,即使我们依靠经典的直接比较发布阵容的模型。

Xbox 和 PlayStation 的不同方法让我无法进行分析

每年都会有两款游戏机发布,在做出决定之前,你都会想先理清优先事项。很自然地,需要证明一款游戏机优于另一款游戏机,即使是暂时的。但这些游戏机之间的条件和区别使得这一代人做出的选择是独一无二的。我想成为一个有意识的消费者,做出我认为最能反映我对行业发展方向的想法的选择。但我还想做出能让我玩到最广泛预期游戏的选择。微软和索尼之间的差距比平时更大,这让选择变得更加困难。我仍然不知道该选什么,感觉就像一场心与脑之间的艰难斗争。

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