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Unity Technologies、Tenjin、Finnish Game Jam 和 NCSOFT 确认将在 Pocket Gamer Connects Helsinki Digital 2020 上发表演讲

时间:2024-07-27   访问量:1130

距离 Pocket Gamer Connects Helsinki Digital 2020 登陆互联网还有一个多月的时间!该会议将于 9 月 14 日星期一至 9 月 18 日星期五完全在线举行,是我们游戏行业备受喜爱的系列会议中的最新一届。今天,我们很高兴地宣布下一组专家演讲者和小组成员。

来自世界各地的 1,500 多名行业专业人士将登录电脑,在总共 21 个主题会议轨道上开展业务、相互交流并向 250 多名全球游戏行业领先权威人士学习。我们特别庆祝芬兰——每年这个时候我们通常会在赫尔辛基交换名片——但毫无疑问,它是全球性的,它是在线的,它挤满了最好的国际开发商、出版商、投资者和工具制造商。

每一场演讲都将进行现场直播、录制并按需求提供,因此,只要持有门票,您就可以在演讲期间通过问答环节与我们的演讲者互动,或者,如果您无法观看直播,也可以稍后再观看。

深吸一口气,我们将揭晓最新确认的演讲者。下个月你会从谁那里学到东西?

我们很高兴地宣布,Unity Technologies 的总经理 deltaDNA Mark Robinson 将在线参加 Pocket Gamer Connects Helsinki Digital 2020,并在会上分享他在实时操作领域的专业知识。

Bombay Play 的联合创始人兼总监 Oliver Jones 向您展示了作为一家初创公司,如何凭借一支小团队处理实时运营。与此同时,Lockwood Publishing 的首席商务官 Oliver Kern 的讲座重点介绍了游戏内的音乐活动。Unicorn Pirates Studio 的高级实时运营制作人 Finn-Lily Heartwood 谈到了移动游戏实时运营内容的多样性和包容性。

Tenjin 的客户成功经理 Ganbayar (Kana) Bayaraa 与专家小组一起解构超休闲和社交游戏。

我们热爱独立!

芬兰 Game Jam 副总裁 Teemu Kokkonen 关注芬兰的独立游戏领域,并概述芬兰 Game Jam 在其中发挥的作用。

Belka Games 业务发展副总裁 Yuri Krasilknikov 介绍了从小型独立工作室发展为大型工作室的经验教训。Crescent Code 总监 Shahid Ahmad 和 Pixel Noire Games 首席设计师 Javier Barnes 讨论了在当前 Covid-19 危机之后走向独立。

Unity Technologies、Tenjin、Finnish Game Jam 和 NCSOFT 确认将在 Pocket Gamer Connects Helsinki Digital 2020 上发表演讲

Ninjas in Pyjamas 的首席运营官 Jonas Gundersen 将出席小组讨论,讨论如何正确打造品牌、创建清晰的产品愿景并避免出现问题。Drake Star Partners 的合伙人 Michael Metzger 将出席炉边谈话,讨论如何向最佳公司学习。

此外,欧盟委员会独立专家 Ian Scarffe 还展示了独立开发者可以利用欧盟资金的方式。

顶级商业见解

说到这里,我们 Pocket Gamer Connects 会议上的关键话题仍然是投资和资金。Konvoy Ventures 的管理合伙人 Jason Chapman 在一个小组中讨论了投资者目前正在寻找什么,而 HeyStephenHey 的 Stephen Hey 则主持了自己的会议,从开发者的角度探讨投资。

Transcend Fund 的负责人 Graham Gockley 与其他专家一起探讨了游戏行业接下来的重大收购是什么以及推动这些收购的因素。ChargeUp Games 的联合创始人 Adam Flanders 和 Jam City 的用户获取营销副总裁 Brian Sapp 与专家组讨论了如何有效利用 UA 资金。同时,AudioMob 的创始人兼首席执行官 Christian Facey 也参加了此次会议,他的演讲题目为“货币化,而非混蛋化”。

Dark Horse Digital 的创始人兼项目经理 Jason Frazer 与 ChargeUp Games 的联合创始人 Kevin Flynn 以及 Jam City 的出版和产品营销高级副总裁 Vanessa Rouhani 一起参加小组讨论,了解出版商如何利用他们的钱。

Real Media Now 的联合创始人兼业务发展主管 Dan Anahory 与专家组一起确定了新一代广告格式。

更广阔的娱乐世界

其他媒体形式(例如电视和电影)如何向游戏行业学习?反之亦然?请务必收听我们新的 Beyond Games 频道。Rebellion 的人才招聘经理 Eamonn Vann-Harris 和 Behaviour Interactive 的欧洲业务发展主管 Stefan Kreutzer 与其他行业领袖组成的小组进行了讨论。

Arcane Circus 的联合创始人兼首席艺术家 Molly Heady-Carroll 与 Half Mermaid 的游戏总监兼老板 Sam Barlow 一起出席了一场讨论会,重点是从外部游戏中汲取灵感。小说家、电视作家和漫画创作者 Paul Cornell 在这场新活动中揭示了角色创作的秘密。

Playtra 的游戏总监兼创始人 Dan Bernardo 讨论了游戏中的另类故事叙述,同时还参加了一个专注于游戏作为一种文化力量的小组讨论。SpecialEffect 的创始人兼首席执行官 Mick Donegan 博士向您展示了游戏如何成为一种向善的力量,以及 SpecialEffect 慈善机构如何通过与业界合作产生全球影响。

Esports Insider/Benzinga 的记者 Crystal Mills 和 Cherry Pick Talent 的创始人兼商务总监 Brittany Bagnall 讨论了一些针对影响力人士的新渠道,而 NCSOFT 的副总法律顾问 Yan Perng 也出现在小组讨论中,这些专家将共同探讨内容审核。

同时,请记住,在我们的会议上,受到关注的不仅仅是移动设备:Niko Partners 的高级分析师、电子竞技专家 Alexander Champlin 深入探讨了亚洲的 PC 和游戏机市场及其对电子竞技领域的影响。Teravision Games 的首席执行官 Enrique Fuentes 与我们一起参加了一场会议,讨论他们如何开发高能量 VR 游戏 Neon Fury。

Tenjin 的平台总监 Matthaus Krzykowski 展示了他们如何为客户准备 iOS 14 归因转换,而 Niantic 的网络运营经理 Foad Shahbazi 则研究了 5G 对游戏的意义。

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想在下个月聆听这些出色的演讲者并向他们学习吗?那就立即预订 Pocket Gamer Connects Helsinki Digital 2020 的门票吧!我们的早鸟价可为您节省 300 多美元的门票费用,但前提是您必须在明天午夜之前预订!

我们还为小型独立开发者提供有限数量的免费通行证,让他们能够与投资者和出版商会面,并向业内大咖学习。如果您认为自己符合条件,请在此处注册。

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