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讲故事是开发所有媒介中任何 IP 的关键,无论是游戏、电影电视还是一般娱乐。
这是在 PGC Digital#6 上由 Steel Media 首席运营官戴夫·布拉德利 (Dave Bradley) 主持的“漫画、电影和音乐对游戏的影响”小组讨论中达成的普遍共识。
其他小组成员包括:
麦肯齐在谈到游戏登上大银幕时表示:“一切都从故事叙述开始,然后对角色及其背景进行深入细致的塑造。”
“你会发现,无论是电影剧本、游戏、播客还是其他媒介,那些表现良好、具有真正价值并可以转化为其他资产的作品……都是有开发和资产积累支撑的。”
即将上映的电影改编大片包括《真人快打》和《神秘海域》系列,该团队强调,粉丝们将关注这部两小时电影的每一个细节,因为玩家已经与这些角色相处了数十个小时。
“如果有这样的叙事和真实性,很多事情都会被原谅,”基萨克解释了为什么粉丝能够判断一个工作室是否充满热情并且真正关心产品。
线条模糊
在谈到十年后数字娱乐的未来时,专家组普遍认为,各种媒介将继续融合,界限将变得模糊。
麦肯齐表示:“人们在哪里以及如何消费内容和娱乐,一切都将变得越来越模糊。”
“该产品实际上是什么——是一款游戏、一部电影、一场演出、一部漫画,还是所有这些的混合体”
基萨克补充道:“我认为,10 年后,我将能够消费内容,无论是电影还是动画,在体验的任何时候,我都可以拿起控制器,扮演这些角色,并将故事带向不同的方向。”
“然后我就可以把它写下来并与朋友或家人分享,他们就可以继续或体验这段旅程。
毫不奇怪,Epic Games 在整个演讲过程中被重点强调能够在 Fortnite 中将不同的世界融合在一起。
关于这一点和元宇宙的使用的一个最大例子是《星球大战:天行者的崛起》预告片在大逃杀游戏《星球大战》中首次亮相。
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