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近年来,没有哪家手机制造商比诺基亚在推动手机游戏发展方面做出更大努力。
即使它的计划没有成功——想想最初的 N-Gage——该公司已经表现出对手机游戏的明确和相对坚定的承诺,从 Snake 到重生的 N-Gage 平台。我们现在就巧妙地忘记 MOSH。
但听了泰罗·奥詹佩拉 (Tero Ojanpera) 今天在 GDC Mobile 上的演讲,以及我们最近对该公司游戏技术大师马克·奥利拉 (Mark Ollila) 的采访后,我们心中的一些想法逐渐清晰起来。
诺基亚的 N-Gage 遇到了一些问题。
以下是原因和内容。GDC 对诺基亚来说意义重大,因为它非常热衷于吸引开发人员将他们的游戏或游戏创意引入 N-Gage。
这一信息的主要部分是强调该平台所具备的技术创新。因此,Ojanpera 在今天的演讲中谈到了音乐和游戏的融合,并展示了一款新游戏,让玩家可以将现实世界的地图变成虚拟赛道,进行比赛。
他谈到了诺基亚图像空间(奥利拉在我们的采访中也谈到了这一点),并问道为什么更多的手机游戏开发商没有在他们的游戏中创新地使用手机摄像头。
简而言之,诺基亚希望鼓励手机游戏开发商抛开顾虑,利用其高端手机的出色功能来打造新的原创游戏。
它希望促进创新,并已启动多项开发者竞赛以进一步奖励创新。如果你是一名开发者,这应该是一件好事。
但是...
询问任何开发商或发行商是否计划近期为 N-Gage 制作一款支持摄像头的基于位置的多人游戏,大多数人都会说“不”。我们知道,因为我们已经问过他们了。
他们通常会以解释的方式向您指出 N-Gage 销售排行榜。当俄罗斯方块、扑克、大富翁、纸牌和老旧的游戏机系列成为畅销产品时,您就会明白为什么开发人员认为走向创新前沿的风险更大。
或者换句话说,当诺基亚高管在会议上谈论增强现实或地图混合时,许多开发人员都在想“当然,我可以为 N-Gage 开发这些游戏,但你能销售它们吗?”
就目前情况而言,这就是 N-Gage 存在的问题。
我们并不是说,仅仅因为俄罗斯方块现在在 N-Gage 上很受欢迎,诺基亚对移动游戏未来的勇敢而雄心勃勃的愿景就不会在未来几年实现。
问题在于,许多开发人员都很难看清前者如何导致后者,以及他们什么时候可以全身心投入其中而不至于损失惨重。
我们不愿看到诺基亚放弃其主题演讲并放弃对其开发合作伙伴的实验和创新的支持。因此,我们将始终为奥利拉和他的同事们的空想留出空间。
但同样重要的是,向开发人员展示如何将最终的游戏打造成拥有数百万 N-Gage 手机用户的真正热门游戏。