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命令与征服 3 泰伯利亚战争设计师日记#4 - 比较 GDI 和 Nod 派系

时间:2024-12-04   访问量:1174

2007 年最受关注的游戏之一是《命令与征服 3:泰伯利亚战争》,这是自 2003 年的《命令与征服将军》以来具有里程碑意义的实时战略游戏系列的第一个新篇章。《泰伯利亚战争》回归了该系列的根源,因为您将有机会领导全球防御计划、邪恶的 Nod 兄弟会或尚未透露的第三派系的部队,争夺全球霸权。您的指挥下将是一支充满未来科技的军队,例如隐形发电机和激光,您的任务是开采泰伯利亚(游戏中的主要资源),建造基地以建立单位和研究技术,然后组建军队来击败您的对手。在我们设计师日记的这一期中,一些《泰伯利亚战争》的主要开发人员讨论了 GDI 和 Nod 派系的特殊之处。

GDI 是由 20 世纪末的现代军事强国联盟组建而成。GDI 相信部署训练有素的人员和当今最可靠、最成熟的技术这一久经考验的方法。重型装甲车辆、高科技飞机和尖端太空武器使 GDI 能够在战场上建立强大的存在感,但代价是牺牲了敏捷性。GDI 军队看起来和感觉起来都很熟悉,但它们可以让您通过未来军事武器实现下一代战争的幻想。

大多数 GDI 玩家更喜欢采用正面对抗战术来压倒敌人。GDI 玩家通常会建立强大的经济来支撑防守严密的基地。进攻包括大规模装甲部队和坦克冲锋,可以摧毁路上的一切,并部署虎鲸侦察机来消灭目标。车辆的厚重装甲在一定程度上减少了侧翼和撤退的需要,但这是以速度为代价的。谁有时间担心这些事情呢?让 Nod 突袭车在沙漠中飞驰,而 GDI 坦克则直接驶入他们的基地!

GDI 玩家倾向于采用的另一种方法是缓慢滚动炮击法。配备狙击手的 Juggernaut 机动炮兵部队可以在任何距离上造成巨大伤害,让 GDI 玩家可以集中精力保护那些脆弱的侧翼。GDI 突击队尤其危险,因为就在大多数对手感觉他们正在占据 GDI 优势时,他们会发现突击队炸药会让他们失去立足之地。简单有效的工具可以将担忧降到最低,并将影响最大化。

倾向于玩 GDI 的玩家喜欢知道他们得到了什么;指挥官寻求降低风险并获得可预测的结果。由占主导地位的空中力量和支援武器支援的庞大坦克排将碾压任何障碍。这可能代价高昂,但 GDI 玩家对此感到满意。他们喜欢拥有大量防御的强劲经济。他们不喜欢在占领领土后放弃土地。大炮、大装甲和大基地意味着大胜。

换句话说:谁会选择指挥 GDI 的军队?懂得压倒性火力价值的玩家。欣赏更直接、更有条理的作战方法的玩家。寻求全面态势感知的玩家。GDI 很久以前就认识到了压倒性力量的价值,并据此组建了军队。GDI 指挥官往往务实、直接、果断——战场不是优柔寡断的地方。GDI 充分利用有限的资源和技术实力,部署了大量装甲,从标志性的巨型坦克到巨大的巨型火炮步行机。GDI 步兵的精英本质反映了对高水平训练和力量保存的重视。

一支标准的 GDI 步枪小队旨在部署在极其恶劣的地区,可以对付训练不足、装备不良的 Nod 武装分子大军。GDI 已经掌握了外星军事化,不仅可以为其指挥官提供战场的总体概览,还可以用轨道离子炮进行毁灭性打击。GDI 的战略和战术可以用三个词来概括:局部火力优势。

我们中的一些人最喜欢玩 GDI 的一点是采用缓慢的领土控制策略。GDI 拥有大量耐用单位,例如捕食者坦克和区域步兵——一种身穿动力装甲的重型步兵单位,比 Nod 的任何同类单位都更坚固,而且可以升级。当与我们称之为钻机的新单位(能够部署到前方战斗基地)结合时,这些单位可以瞄准地图上的关键区域并控制它们。一旦这一策略开始实施,就可以专注于守住领土并向前推进,慢慢取得进展并确保进入地图上的任何技术建筑和额外的泰伯利亚矿场。一旦守住了重要区域,我们就可以专注于在主基地推进技术,建造巨型坦克并为两种类型的坦克配备轨道炮升级。这种类型的战场战略缓慢而有条不紊,如果部署得当,可以真正击退敌人并让他们感到他们即将到来的厄运无法阻止。

GDI 的战略还有另一种:防御。许多玩家,包括一些团队成员,都使用“龟缩战术”,这种战术依靠防御来保护他们建立起来的基地和军队。在游戏的三个派系中,GDI 无疑是最适合龟缩战术的派系。例如,GDI 可以在建造发电厂之前建造炼油厂,这只是为了尽早启动经济。然后,我们可以建造发电厂,这将解锁反步兵瞭望塔。只有到了这个时候,我们才会放置兵营并组建大约四名 GDI 火箭步兵,他们与现有的基地防御部队一起,成为一支规模虽小但有效的力量,可以保卫这个新兴基地,抵御任何冲过来的步兵、工程师或车辆。

之后,GDI 玩家可以快速升级到猛犸坦克,这需要建造一座战争工厂、一个指挥所和一个科技中心。等我们到达科技中心时,我们至少可以再建造一台收割机,然后购买第二座炼油厂,这样泰伯利亚矿场的收割机总数就达到三台了。我们还可以花费大量资金购买额外的基地防御设施,如傀儡炮和加特林机枪,以抵御对手在比赛中的这个阶段肯定会拥有的中后期单位。最后,我们可以再花一大笔钱从科技中心购买轨道炮升级,以及迫击炮。成本可能难以接受,但好处是值得的——没有多少单位能与完全升级的猛犸坦克抗衡。

现在,我们的战争工厂正在以蜗牛般的速度生产巨型坦克,这就是为什么龟缩玩家现在想要建造第二个战争工厂来同时生产斗牛犬侦察兵和装甲运兵车。巨型坦克非常强大,但它们速度很慢,很容易被速度更快的部队侧翼攻击。这就是为什么在没有护卫的情况下将它们带上战场并不是一个好主意。一些 GDI 玩家会为他们的巨型部队提供空中掩护,但也可以只使用升级了迫击炮的斗牛犬以及载有区域士兵的装甲运兵车。

当我们拥有大约四辆坦克时,我们可以将它们作为一个控制组带出基地,然后使用游戏的移动编队命令,我们可以轻松地摧毁任何挡路的东西。就像割草机一样。这十几个单位将造成严重破坏,甚至摧毁对手基地的重要港口,然后他们就会被压倒性的单位力量击败。当然,到那时,后面还会有另一组巨型坦克。

Nod 玩家寻找能够欺骗和迷惑对手以暴露弱点的卑鄙战术。为此,Nod 有各种各样的技巧来发现和利用 GDI 装甲的漏洞。Nod 部署了各种各样的隐形单位,绕过防御并摧毁对方基地的关键建筑,为直接攻击铺平道路。眩晕轰炸机可以挑选目标并返回基地而不会受到敌军的攻击。一波波步兵冲过战场并牵制敌军,而高冲击力单位则绕到没有防御的目标周围。最好的防守就是进攻,所以 Nod 武器可以从高速平台上造成大量伤害。该派系最昂贵的武器,如光之方尖碑,相对于 Nod 整体的轻型装甲外观,可以造成令人难以置信的伤害。

Nod 玩家往往陶醉于对手晕头转向的感受。他们喜欢在战斗中投入各种各样的武器,让敌人措手不及。Nod 玩家知道,如果他们控制了比赛的节奏,他们就可以精准地击溃最坚固的阵地和庞大的坦克部队。他们卑鄙的战术可以很容易地将注意力吸引到某个特定位置,同时用真正的威胁从背后捅敌人一刀。对 Nod 玩家来说,弱点是一种武器,他们喜欢知道对手永远不确定真正的攻击何时到来。这些玩家通常擅长微观管理,只要有机会,他们就会绕着敌人转圈。

换言之:谁会选择指挥 Nod 的军队?懂得隐身、出其不意和间接战略价值的玩家。愿意为胜利牺牲一切的玩家。乐于接受发动不对称战争挑战的玩家。从传统军事思维的角度来看,Nod 兄弟会似乎在与 GDI 对手的较量中处于劣势。因此,Nod 一直试图利用速度和隐身来对抗 GDI 的庞大力量,利用 GDI 自身笨重的体力来对抗它。

要想在兄弟会中晋升,Nod 指挥官必须极其忠诚、战略上阴险狡诈,而且在行动上冷酷无情。兄弟会愿意牺牲一切来获得成功,甚至牺牲自己手下的生命。最可怕的是,化身机械战士部队就是这种表现,它旨在“吞噬”其他 Nod 部队,以增强和升级自己的武器系统。

Nod 保持优势的另一个领域是隐形技术,以近乎隐形的隐身能力对抗 GDI 压倒性的态势感知能力。借助干扰塔、隐形力场发生器、隐形轰炸机和臭名昭著的隐形坦克,Nod 可以随时随地发动出其不意的袭击。

Nod 确实与 GDI 完全不同,这并不是一件坏事;这些部队擅长隐身、诡计和打了就跑的战术。当 Nod 时,一个好的策略是迅速将快速移动的蝎子坦克和攻击摩托投入战斗,以骚扰敌人的基地。与一些破坏者交替占领建筑物或跟踪特种部队以摧毁一些基地防御也是不错的选择。当敌人分心时,我们可以集中精力研究隐形坦克和眩晕轰炸机;这两种单位都采用隐形技术,很难追踪和瞄准它们。当我们拥有足够的这两种单位来造成真正的伤害时,我们可以在多个战线上进行一系列打了就跑的攻击。只需将我们可能留下的任何蝎子坦克和攻击摩托扔到对手基地的一部分,将隐形坦克扔到另一个位置,当敌人忙碌和分心时,我们可以用眩晕轰炸机俯冲下来,摧毁一些关键的东西。突然之间,一场看似可以控制的小冲突变成了一次毁灭性的打击。

这里还有另一种方法。对于防守方来说,玩 GDI 通常是一场巨型坦克的竞赛,而开发团队中的一些 Nod 玩家则倾向于慢慢来,在玩 Nod 时使用更多种类的单位。该派系不擅长龟缩战术,所以我们可以快速组建一支由蝎子坦克和突袭车组成的小部队来骚扰对手。所有 Nod 单位的建造时间都比 GDI 单位快,这使得在战场上占领科技建筑变得更加容易。不幸的是,许多 Nod 单位无法在与 GDI 单位的正面交锋中存活下来,因此这种策略可能会导致 Nod 玩家一遍又一遍地重建大量相同的单位。

命令与征服 3 泰伯利亚战争设计师日记#4 - 比较 GDI 和 Nod 派系

虽然早期的单位分散了对手的注意力,但我们可以将技术升级为火焰坦克和隐形坦克——这两种单位确实非常强大。隐形坦克需要不断的关注,但如果使用得当,它们绝对是致命的。我们可以将三到四辆坦克停在敌人的泰伯利亚矿田里,等待对手的收割机返回,然后伏击它并迅速撤离。如果我们能成功做到这一点两三次,我们就可以减缓对手的经济,从而获得足够的时间来研究终极 Nod 武器——化身战争机器。

这些行走机器人是游戏中用途最广泛的单位,因为它们能够从其他单位获取现有武器并将其变为自己的武器。我们可以牺牲一些自己的火焰坦克和隐形坦克,为我们的化身配备致命的火焰喷射器并使其隐形。没有什么比将一些这样的步行者偷偷带入敌人基地并观看它们造成绝对破坏更令人满意的了。

当你添加我们新的第三派系时,事情会变得非常有趣。但这是下次的主题。

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