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《泰坦陨落 2》开发者从 Beta 1 中学到的东西以及 Beta 2 何时开始

时间:2024-10-09   访问量:1090

《泰坦陨落 2》计划的两个测试版中的第一个已于上周末发布。现在,开发商 Respawn Entertainment 发布了一篇详尽的博客文章,介绍了预发布测试期间获得的信息以及粉丝们可以在本周末期待的第二个测试版中看到什么。

首席工程师 Jon Shiring 首先表示,Respawn 进行 Beta 测试的总体目标是确保工作室的服务器设置能够支持 10 月份大量玩家的涌入。Respawn 可以进行“大规模模拟”以了解预期结果,但现场多人测试更好,他说。

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正在播放:《泰坦陨落 2》多人游戏技术测试直播

“我们之所以在这两个周末进行技术测试,是因为我们知道我们会遇到以前从未见过的问题,”希林解释道。

Shiring 表示,上周末《泰坦陨落 2》的首次测试版中出现了“至少十几个”问题,其中很多都是玩家从未注意到的问题。修复玩家甚至不知道存在的问题是 Respawn 的目标之一。另外需要注意的是,《泰坦陨落 2》测试版内容来自 6 月份的游戏版本。因此,人们指出的一些问题已经修复了数周或数月。

Shiring 深入研究了 Respawn 从第一个 Beta 测试周末学到的知识,他说 Respawn 现在对玩家加入比赛的速度有了更好的了解。“我们正在利用这些知识来验证我们能否快速启动服务器,这样玩家就不会等太久,”他说。他补充说,《泰坦陨落 2》利用了与 Multiplay 公司合作建立的“新服务器基础设施”。Shiring 说,《泰坦陨落 2》服务器遍布世界各地,有“数千台”。

在测试期间,Respawn 模拟了数据中心完全离线的情况,以了解将所有玩家从一个数据中心转移到另一个数据中心的速度有多快。此外,还进行了针对网络攻击的测试。

“经过几次尝试后,我们掌握了一套流程,以便将来能够更快地转移玩家。在游戏发布时,我们将拥有更多可用的数据中心,”Shiring 说道。

Shiring 在博文中还夸耀《泰坦陨落 2》的匹配服务非常快,每两秒就能可靠地建立约 24,000 场比赛。Shiring 说,这远远超过了《泰坦陨落 2》或任何其他游戏所需的速度。不过,仍然存在一些问题,例如比赛开始时人数不足。在此之后,Respawn 调整了加入进度系统,并“深入挖掘比赛开始时人数不足的根本原因”。

“这个周末我们的媒人经历了一场严峻的考验,我们对结果非常满意,”希林说。

开发人员还专门花了一些篇幅来谈论《泰坦陨落 2》的新网络功能,这是一种公会系统,玩家可以与其他有相似兴趣的用户一起创建。这是一项新功能,对于有多少人会使用它们以及它们对后端的影响,这是一个“很大的未知数”。事实证明,它们非常受欢迎,因为玩家在测试结束时创建了 200,000 个网络。

Shiring 补充道:“我们对游戏玩家通过自己的网络为游戏带来的创造力和乐趣感到惊讶。网络是为真人创建的,没有哪种模拟可以证明它会像真人一样成功。”

下一个《泰坦陨落 2》测试版将于 8 月 26 日至 28 日运行。Shiring 表示,第二个周末的目标是“真正增加同时在线玩游戏的玩家数量”。为此,Respawn 将尝试推出一项活动,让尽可能多的人同时在线,但他没有透露他们将如何做到这一点。

《泰坦陨落 2》开发者从 Beta 1 中学到的东西以及 Beta 2 何时开始

《泰坦陨落 2》的第二次 Beta 测试将于 8 月 26 日太平洋时间上午 9 点/东部时间中午 12 点开始。如前所述,第二次 Beta 测试将新增 6v6 模式、Amped Hardpoint 以及 Base Koda 地图。测试仅在 PlayStation 4 和 Xbox One 上进行,不适用于 PC。

完整版游戏将于 10 月 28 日在三个平台上推出。

你玩过《泰坦陨落 2》的第一个测试版吗?你觉得它怎么样?请在下面的评论中告诉我们!

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