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Rockstar 澄清《荒野大镖客 2》每周 100 小时工作时间评论

时间:2024-09-17   访问量:1103

Rockstar 澄清《荒野大镖客 2》每周 100 小时工作时间评论

随着《荒野大镖客 2》的发布日临近,现在是发行商宣传这款游戏的时候了,他们公布了令人印象深刻的统计数据,说明最终产品投入了多少精力。但有一个数字让人大跌眼镜,迫使 Rockstar 联合创始人 Dan Houser 做出澄清。

在一次长时间的采访中,豪瑟表示,整个 2018 年,团队曾多次每周工作 100 小时。但现在,在给 Kotaku 的一份声明中,他解释说,他指的是高级写作团队,而不是整个 Rockstar 开发团队。

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正在播放:Red Dead Redemption 2 文件大小和其他统计数据公布 - GS 新闻更新

“在为这款游戏工作了七年之后,由 Mike Unsworth、Rupert Humphries、Lazlow 和我组成的高级编剧团队一如既往地花了三个星期紧张地工作,最后终于完成了所有工作,”他说。“三个星期,而不是几年。我们在一起工作了至少 12 年,我们觉得我们需要这个才能完成所有工作。在为这个项目组织和准备了这么多年之后,我们需要这个来检查和完成所有工作。”

他的澄清与 Vulture 的原文相符,原文在解释重写和编辑后立即引用了 100 小时的引述。Houser 的澄清声明还继续解释了 Rockstar 对“加班”的一般政策——这是 AAA 游戏开发中广泛使用的做法,即投入大量时间,尤其是在准备发布的项目即将结束时。

“更重要的是,我们显然不希望其他人以这种方式工作,”他说。“在整个公司,我们有一些高级员工非常努力地工作,纯粹是因为他们对某个项目或他们的特定工作充满热情,我们相信这种热情在我们发布的游戏中得到了体现。但这种额外的努力是一种选择,我们不会要求或期望任何人这样做。许多其他高级员工的工作方式完全不同,而且同样高效——我只是不是其中之一!没有人,无论是高级员工还是初级员工,会被迫努力工作。”

这一切都像是历史重演。当第一部《荒野大镖客》即将完成时,一封匿名信指控 Rockstar San Diego 的工作条件恶劣,包括强制加班。这促使 IDGA 进行调解。Houser 的澄清表明,该工作室并不希望员工工作这么长时间。

《Red Dead Redemption 2》将于 10 月 26 日发售。其在线模式 Red Dead Online 将于 11 月发售。

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